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各種コマンド iConomy- 経済/紙幣概念- /money・・・・自分の所持金を表示 /money [User]・・・・[User]が所有している金額を表示 /money pay [User] [Money]・・・・[Money]で指定した金額を[User]に振り込む ChestShop- [チェストショップの使い方] 以下参照 ※エンチャントアイテムを販売は出来ません。 http //nereid.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 [アイテムID一覧] 以下参照 http //www.minecraftwiki.net/wiki/File DataValuesBeta.png 各権限者のコマンド /dayや/time night・・・・時間変更 /wclear・・・・天気クリア(晴れ) /rain・・・・・雨を降らせる /tp []・・・・・テレポート /gm ・・・・・ゲームモードの切り替え
https://w.atwiki.jp/singennoyabou/pages/17.html
■内政系コマンド 農地開墾米100を使用してその領土の農地を開墾します。 農地が高いと毎日の収入が増え、雇用できる兵士の数も増え、敵から攻められても被害が少なく成りやすいです。 農地の上昇率はその武将の政治力が反映されます。 治安強化米をその領地の農地最大石高×2(最大52万石なら米104)使用し、その領土の治安を高めます。 治安が高い場合も農地が高い場合と同様の効果があります。 治安の上昇率はその武将の政治力が反映されます。 城郭補修米をその領土の現城郭×10(現在城郭8なら米80)使用し、その領土の城郭を補修します。 城郭が高いと敵に強行攻めをされた時に落とされにくくなります。 城郭は武将の能力に関係なく1回の行動で1上昇します。 兵糧備蓄米100を使いその領土の兵糧を備蓄します。 兵糧が高いと敵に兵糧攻めをされた時に落とされにくくなります。 米100につき備蓄される兵糧の量はその武将の政治力が反映されます。 兵糧引出その領土にある兵糧を引き出し、米を手に入れます。 1回のコマンドで引き出される兵糧の量、手に入る米の量はその武将の政治力が反映されます。 ■外交系コマンド 兵糧譲渡他の大名に対し米を譲渡します。流浪武将に対しては行えません。 譲渡量は自分が保持している米の1割です。 年表に「実行武将(自分)」「対象大名」「譲渡量」などが表示されます。 闇米譲渡他の大名に対し米を譲渡します。流浪武将に対しては行えません。 譲渡量は自分が保持している米の1割です。 年表には譲渡があった事だけ表示され、「実行武将」「対象大名」「譲渡量」などは表示されません。 臣従要請他の大名に臣従します。 臣従すると以下の制約があります。主家(臣従した大名)の領国に攻め込めなくなります。 (但し、主家から臣従した大名の領国には攻め込む事が可能です。) 主家に臣従している他の大名の領国に攻め込めなくなります。 婚姻要請他の大名に姫を婚姻させます。 30歳以上で無いとこのコマンドは使用できません。 隠居代替他の大名から姫を貰い、30歳以上になると使用可能です。 婚姻先の大名と自分の能力値がシャッフルされた状態で15歳にまで若返ります。 米、治安、兵がやや減少します。 ■軍事系コマンド 兵士雇用指定した領国にて兵士を雇用します。能力値との関連はありません。 徴兵数は農地*治安となります。 領国徴税領国の累積している米を税として手に入れます。 収穫量は農地*治安*経過時間となります。 標準戦場のみのコマンドです。 臨時徴税強制的に米を取り上げます。 治安が減少します。 領国移動本拠となる領国を移動します。 「領国移動」コマンドは本拠に隣接する国にしか行えません。 ■計略系コマンド 一揆煽動他国にて一揆の煽動を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の農地が減ります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 城郭放火他国にて城郭への放火を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の城郭が下がります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 兵糧放火他国にて兵糧への放火を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の兵糧が減ります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 豪族蜂起他国にて豪族の放棄を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国が空き城になります。 対象国が他大名の本拠である場合行えません。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 ■流浪人関連コマンド 大名再起自分が今居る領土で大名として再起します。自分が流浪中で無いと使用できません。 今居る領土がいずれかの大名の本拠である場合使用できません。 今居る領土がいずれかの大名の唯一の領土である場合使用できません。 その領土を治める大名と敵対したくない場合、予め許可を貰っておいた方が無難です。 客将申請大名に対し、客将として雇ってもらえるよう申請します。自分が流浪中で無いと使用できません。 自分が既にいずれかの大名の客将である場合、その大名の客将を辞める必要があります。 一部の戦場では使用できません。 客将招聘流浪している武将を客将として招聘します。自分が大名で無いと使用できません。 流浪している武将が自分の領内に居る必要があります。 上記「客将申請」が無い戦場で使用可能です。 客将追放客将を追放し流浪武将にします。 流浪支援客将に対し米を支援します。 「兵糧譲渡」「闇米譲渡」などと違い、年表には一切表示されません。 米の譲渡量は所持している米の1割です。 掃討殲滅領内に居る流浪武将を殲滅します。 流浪武将より武勇が著しく低い、兵数が少ない場合など殲滅し切れない場合もあります。 ■将軍関連コマンド 将軍招聘米を支払い将軍を招聘します。 将軍を招聘すると下記「守護任命」「守護剥奪」が出来るようになります。 守護任命各領土を所有する大名を守護職に任命します。 守護剥奪各領土の大名の守護職を剥奪します。 ■その他コマンド 切腹自害ゲームを諦めてプレーヤーを削除します。流浪人の時にのみ使用可能です。 再登録までは丸7日間(168時間)空ける必要があります。 密書交信他の参加者と連絡を取ります。 【バグ・仕様】一部の戦場では参加者に密書を送っても「『豪族』に送りました」と表示されます。(実際には正しくその参加者に送られています。) 情報更新サーバーから最新の情報を取得します。
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/29.html
WORLDコマンド コマンド 構文 LOAD BSP LOAD BSP PK3 Filename, BSP Filename DELETE BSP DELETE BSP SET BSP CAMERA SET BSP CAMERA Camera Number SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP CAMERA COLLISION Collision Index, Camera Number, Radius, Response SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION Collision Index, Object Number, Radius, Response SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP COLLISION THRESHHOLD Collision Index, Sensitivity SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION OFF Collision Index SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS Collision Index, Camera Number, X, Y, Z SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS Collision Index, Object Number, X, Y, Z SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT Collision Index, Height SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP MULTITEXTURING OFF PROCESS BSP COLLISION PROCESS BSP COLLISION Collision Index MAKE TERRAIN MAKE TERRAIN Terrain Number, Heightmap Filename DELETE TERRAIN DELETE TERRAIN Terrain Number POSITION TERRAIN POSITION TERRAIN Terrain Number, X, Y, Z TEXTURE TERRAIN TEXTURE TERRAIN Terrain Number, Image Number BSP COLLISION HIT Return Integer=BSP COLLISION HIT(Collision Index) BSP COLLISION X Return Float=BSP COLLISION X(Collision Index) BSP COLLISION Y Return Float=BSP COLLISION Y(Collision Index) BSP COLLISION Z Return Float=BSP COLLISION Z(Collision Index) TERRAIN EXIST Return Integer=TERRAIN EXIST(Terrain Number) TERRAIN POSITION X Return Float=TERRAIN POSITION X(Terrain Number) TERRAIN POSITION Y Return Float=TERRAIN POSITION Y(Terrain Number) TERRAIN POSITION Z Return Float=TERRAIN POSITION Z(Terrain Number) GET TERRAIN HEIGHT Return Float=GET TERRAIN HEIGHT(Terrain Number, X, Z) GET TOTAL TERRAIN HEIGHT Return Float=GET TOTAL TERRAIN HEIGHT(Terrain Number)
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/50.html
SYSTEMコマンド コマンド 構文 LOAD DLL LOAD DLL DLLName, DLL Number DELETE DLL DELETE DLL DLL Number CALL DLL CALL DLL DLL Number, Function Name DLL EXIST Return Integer=DLL EXIST(DLL Number) DLL CALL EXIST Return Integer=DLL CALL EXIST(DLL Number, Function Name) EMPTY CHECKLIST EMPTY CHECKLIST CHECKLIST QUANTITY Return Integer=CHECKLIST QUANTITY() CHECKLIST STRING$ Return String=CHECKLIST STRING$(Integer Value) CHECKLIST VALUE A Return Integer=CHECKLIST VALUE A(Integer Value) CHECKLIST VALUE B Return Integer=CHECKLIST VALUE B(Integer Value) CHECKLIST VALUE C Return Integer=CHECKLIST VALUE C(Integer Value) CHECKLIST VALUE D Return Integer=CHECKLIST VALUE D(Integer Value) DISABLE ESCAPEKEY DISABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DISABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXIT PROMPT Message String, Caption String SYSTEM TMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM TMEM AVAILABLE() SYSTEM DMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM DMEM AVAILABLE() SYSTEM SMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM SMEM AVAILABLE()
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7259.html
コマンド・レジェンド 火文明 R コスト 3 呪文 ■このターン、自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このターン、「コマンド」と種族にあるクリーチャー以外は攻撃できない。 (F)「目覚めよ!太古の戦士よ!あらゆる戦意を折り、さらなる高みへと進め!」----兵極エンゲツ 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekagazira/pages/18.html
参考ページ UNIXコマンドとか
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/665.html
コマンドエンジェル 機体データ 全長 19.9m 本体重量 33t 全備重量 55.1t パイロット デルタフォース 所属 ゴッドチルドレン ゴッドチルドレンが、斬空弐式・黄泉影を参考にして 極秘に開発した空戦用機動兵器 ゴッドチルドレン唯一のオリジナル機動兵器ということもあり 生産数、配備数共に少なく、ドラウンの部下であるデルタフォースの中でも 優秀な操縦技術を持つ者にしか与えられなかった ※正史では ゴッドチルドレン自体、パラレルワールドだけの存在の為 コマンドエンジェルは、正史でその姿を見ることはない 武装 対機動兵器用捕縛ワイヤー×1 電磁ロッド×1 スパークランチャー×1 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsukishimaartonline/pages/23.html
職業関連コマンド一覧 コマンド名 効果 role 職業を変更できる rmap 自分の全職業のレベル一覧を呼び出す rtree 職業の全データを呼び出す
https://w.atwiki.jp/moriyakenomikosan/pages/7.html
コマンドセンター
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/35.html
SYSTEMコマンド コマンド 構文 LOAD DLL LOAD DLL DLLName, DLL Number DELETE DLL DELETE DLL DLL Number CALL DLL CALL DLL DLL Number, Function Name DLL EXIST Return Integer=DLL EXIST(DLL Number) DLL CALL EXIST Return Integer=DLL CALL EXIST(DLL Number, Function Name) EMPTY CHECKLIST EMPTY CHECKLIST CHECKLIST QUANTITY Return Integer=CHECKLIST QUANTITY() CHECKLIST STRING$ Return String=CHECKLIST STRING$(Integer Value) CHECKLIST VALUE A Return Integer=CHECKLIST VALUE A(Integer Value) CHECKLIST VALUE B Return Integer=CHECKLIST VALUE B(Integer Value) CHECKLIST VALUE C Return Integer=CHECKLIST VALUE C(Integer Value) CHECKLIST VALUE D Return Integer=CHECKLIST VALUE D(Integer Value) DISABLE ESCAPEKEY DISABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DISABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXIT PROMPT Message String, Caption String SYSTEM TMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM TMEM AVAILABLE() SYSTEM DMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM DMEM AVAILABLE() SYSTEM SMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM SMEM AVAILABLE()